《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
端游

《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家

近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在 ...

《黑相集:指令8020》新预告支持DLSS4和路径追踪
手游

《黑相集:指令8020》新预告支持DLSS4和路径追踪

近日英伟达公布了《黑相集:指令8020》新预告,展示了RTX开启时的游戏画面。本作将支持路径追踪和DLSS4多帧生成,一起来看看视频吧!全新预告:《黑相集:指令8020》将于2026年发售,登陆PS5 ...

SE《魔咒之地》售价已跌至10美元却仍无人问津
策略

SE《魔咒之地》售价已跌至10美元却仍无人问津

SE旗下ARPG游戏《魔咒之地》(Forspoken)于2023年发售后销量惨淡,没有掀起任何波澜。该作的开放世界内容空洞,战斗系统平庸单调,女主也缺乏魅力。目前《魔咒之地》PS5版在亚马逊美国已跌至 ...

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
策略

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& ...